[1]
Budiantoro, T. 2022. Pembelajaran Berbantuan Game Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Mahasiswa Pada Mata Kuliah Bahasa Indonesia. Jurnal Humaniora Teknologi. 8, 2 (Oct. 2022). DOI:https://doi.org/10.34128/jht.v8i2.116.